51業界総粗利と遊技機購入費考察38 第1章 DK-SISで見る業界動向・遊技機利益は横這いが続くということになる。あくまでも一律に考えた場合の平均値であり、1,000万人の中で年に数回遊技する程度のライトユーザもかなりいると思われる。それを考慮するとミドルユーザ・ヘビーユーザの負担金額はさらに増えることとなり、上記の負担金額は一般的な感覚として少し多すぎるようにも感じられる。粗利規模からの推測であるが、現時点においてもファン人口は少なくとも1,000万人を上回っているのではないかとDK-SISでは推測している。
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